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	<description>Blog de bejebejeefe</description>
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		<title>Google Summer of Code</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 21:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
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		<description><![CDATA[Luego de mucho tiempo de inactividad en el blog, vengo a contar que desde hace un tiempo que estoy trabajando en este proyecto de Google, llamado Google Summer of Code (Aunque aca en Argentina es Otoño&#8230;)
Este proyecto es para incentivar a estudiantes de todo el mundo a trabajar en proyectos open source. Yo estoy trabajando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Luego de mucho tiempo de inactividad en el blog, vengo a contar que desde hace un tiempo que estoy trabajando en este proyecto de Google, llamado Google Summer of Code (Aunque aca en Argentina es Otoño&#8230;)</p>
<p>Este proyecto es para incentivar a estudiantes de todo el mundo a trabajar en proyectos open source. Yo estoy trabajando ahora en ScummVM, y pueden encontrar más información sobre mi progreso en este otro blog: <a href="http://vgvgf.com.ar/gsoc/" target="_self">http://vgvgf.com.ar/gsoc/</a></p>
<p style="text-align: right;"><em>Puto el que lee esto.</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Atte. vgvgf</strong></p>
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		<title>Capax Infiniti</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 19:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recomendaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[
Capax Infiniti es un nuevo proyecto  que ya he iniciado de una comunidad para fomentar la buena programación al principio en el ámbito del RPG Maker aunque no descarto para nada lo demás.
Me gustaría poder en un principio atraer a los llamados &#8220;eventers&#8221; del RPG Maker a ruby, y también a los programadores de ruby [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center" style="vertical-align: middle;"><img src="http://capaxinfiniti.com.ar/styles/absolution/theme/images/logo.png" alt="" width="416" height="112" /></div>
<p>Capax Infiniti es un nuevo proyecto  que ya he iniciado de una comunidad para fomentar la buena programación al principio en el ámbito del RPG Maker aunque no descarto para nada lo demás.</p>
<p>Me gustaría poder en un principio atraer a los llamados &#8220;eventers&#8221; del RPG Maker a ruby, y también a los programadores de ruby a c++, que c++ tiene mucho más potencial, y que la programación no es tan dificil, que logren perder el miedo que le tienen.</p>
<p>Además la comunidad estará para que entre todos nos ayudemos con los problemas que tengamos, sin que esto signifique que otro le haga el trabajo a otro, sino más bien que lo guie por el buen camino.</p>
<p>Todos los programadores y no programadores que quieran aprender están invitados: <a href="http://capaxinfiniti.com.ar/">Capax Infiniti</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Puto el que lee esto.</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Atte. vgvgf</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>2012 (Película)</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 03:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta película es para mi aceptable, vale la pena verla, pero tampoco es la gran cosa. Mi puntaje es de 5.5/10 puntos.
2012 es otra clásica película de cataclismo global donde los protagonistas deben escapar de la catastrofe, muy parecida a &#8220;The Day After Tomorrow&#8221;, y esto realmente se comprueba cuando se ve que las dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta película es para mi aceptable, vale la pena verla, pero tampoco es la gran cosa. Mi puntaje es de 5.5/10 puntos.</p>
<p>2012 es otra clásica película de cataclismo global donde los protagonistas deben escapar de la catastrofe, muy parecida a &#8220;The Day After Tomorrow&#8221;, y esto realmente se comprueba cuando se ve que las dos películas son del mismo director.</p>
<p>A niveles de efectos especiales la película es excelente, los mejores efectos que vi este año en películas. La destrucción de las ciudades es impresionante, y vale la pena ver 2012 en pantalla grande, que los efectos realmente se disfrutan. Una escena bastante interesante es la destrucción de la casa blanca, sé que es algo demasiado repetitivo en todas las películas de hollywood, pero la manera en que se destruye es bastante original.</p>
<p>Pero dejando de lado la parte de efectos especiales y llendo a sus otros contenidos, 2012 ya no se destaca tan bien. Por el lado del argumento está realmente floja, es predecible totalmente de principio a fin, y esto arruina cualquier emoción de suspenso. La música es aceptable, no está mal, pero no llega a ser una música memorable, y a decir verdad yo ya me la olvide desde que salí de la sala del cine hace unas semanas.</p>
<p>Los dialogos son lamentables, sin contenido, podrían haberse mejorado un poco, y realmente hubiera sido algo innovador para este tipo de películas de escape del peligro, donde los protagonistas son capaces de salvarse sólamente gracias a la suerte sin que sus habilidades interfieran y lo hacen exactamente en el último momento posible, antes de que se cierre la puerta o que se les caiga el edificio encima.</p>
<p>A mi gusto, la pelicula podría haberse mejorado bastante con un argumento mejor armado y que no sea tan predecible y con unos dialogos que contengan un poco de sentido al menos.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Puto el que lee esto.</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Atte. vgvgf</strong></p>
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		<title>Paranormal Activity</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 02:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>

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		<description><![CDATA[IMPORTANTE: No vean está película si realmente aprecian su tiempo y no desean desperdiciarlo.


Yo ya lo desperdicie por ustedes viendola en el cine, y mi calificación es un 1, no es realmente tan mala como para que tenga 0, pero es demasiado aburrida. Lo único rescatable es el &#8220;pochoclo&#8221; o más bien conocido universalmente como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>IMPORTANTE:</strong> <em>No vean está película si realmente aprecian su tiempo y no desean desperdiciarlo.</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p>Yo ya lo desperdicie por ustedes viendola en el cine, y mi calificación es un 1, no es realmente tan mala como para que tenga 0, pero es demasiado aburrida. Lo único rescatable es el &#8220;pochoclo&#8221; o más bien conocido universalmente como &#8220;pop corn&#8221; o &#8220;palomitas de maiz&#8221;, que a decir verdad es la principal razón a la que fui al cine.</p>
<p>Paranormal Activity es una de esas películas de supuesto &#8220;terror&#8221; que no asustan, y lo único que logran es que uno quiera que esta &#8220;actividad paranormal&#8221; logre matar de una vez a los personajes y que termine la maldita película.  Ni si quiera es una de esas películas que pueden hasta resultar cómicas por el lado del humor negro como algunas esas películas de &#8220;horror&#8221; (en vez de terror) donde la sangre juega un papel muy importante. Además, es muy predecible, y de original o innovativo como película no tiene nada, hay películas con argumentos similares y de una calidad extremadamente mayor.<br />
Tal vez pueda sacarte alguna sonrisa al principio, con la parte que se supone que es cómica, pero no es algo que realmente valga la pena ver, ese humor ya se ha visto en muchisimas otras peliculas.</p>
<p>La parte músical obtiene un 0, precisamente porque a niveles prácticos no tiene música, y por el lado del audio es pobre, podría haberse expandido en esa área la película para impresionar más al público.<br />
El lado gráfico es también pobre, los efectos son muy simples y el diseño artístico es igual.</p>
<p>Por suerte ya estaba mentalizado en que la película que iba a ver iba a ser mala, pero lamentablemente nunca creí que lo fuera tanto. Mi consejo es que si llega el momento de elegir ver entre esta pelicula y otra que ya vieron 10 veces, vean esta que ya vieron una vez más, que es más recomendable.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Puto el que lee esto.</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Atte. vgvgf</strong></p>
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		<title>Protegido: ¿Alguien descifra esto? – 5 – Ingreso</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 19:09:45 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Retos]]></category>

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		<description><![CDATA[No hay extracto porque es una entrada protegida.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://vgvgf.com.ar/wp-pass.php" method="post">
<p>Esta entrada está protegida. Para verla, escribe la contraseña:</p>
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		<title>¿Alguien descifra esto? – 5</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 19:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retos]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Quién puede descifrar esto?
185 = 353
2683 = ¿?
Tendrán ahora que ingresar la respuesta correcta en el siguiente post.
Puto el que lee esto.
Atte. vgvgf
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quién puede descifrar esto?</p>
<pre class="brush: cpp;">185 = 353
2683 = ¿?</pre>
<p>Tendrán ahora que ingresar la respuesta correcta en el <a href="../?p=192">siguiente post</a>.</p>
<p style="text-align: right;"><em>Puto el que lee esto.</em></p>
<p style="text-align: right;"><strong>Atte. vgvgf</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Física Exacta igual Destino?</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 17:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Se dice que la física es una ciencia exacta, porque lo que analiza es perfectamente calculable. De todos modos, la física en la actualidad no esta en condiciones de calcular todo de manera exacta, y alguna de sus ramas han sido demostradas de no ser del todo exactas, sino más bien aproximadas como la Mecánica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se dice que la física es una ciencia exacta, porque lo que analiza es perfectamente calculable. De todos modos, la física en la actualidad no esta en condiciones de calcular todo de manera exacta, y alguna de sus ramas han sido demostradas de no ser del todo exactas, sino más bien aproximadas como la Mecánica Clásica de Newton, que sólo sirve para velocidades relativamente pequeñas a la de la luz y hablandose de cuerpos ni muy grandes ni muy pequeños.</p>
<p>De todos modos en la práctica la física es siempre aproximada. El principal problema son las mediciones. Al no disponer de herramientas que midan exactamente las variables que influyen en el cálculo no se pueden obtener resultados exactos, sino que sólo aproximados. Se pueden tomar exactos a los resultados, cuando la diferencia producida por las mediciones no tiene relevancia, normalmente cuando se trabaja a una escala humana. Por eso, ramas como la Mecánica Cuántica trabaja sobre probabilidades y estadísticas, teniendo como resultado la probabilidad de tal cosa y no da un sólo resultado fijo.</p>
<p>Bien, ahora supongamos que las fórmulas y cálculos de los que diponemos o dispongamos en esta supocición arrojen resultados exactos cuando cuenten con mediciones exactas, y ahora supongamos que pudieramos medir con total exactitud hasta el más mínimo cuanto. Entonces, ¿eso no traería consigo al destino?</p>
<p>Explicandome ahora un poco más, si pudieramos medir las variables de posición, tiempo, velocidad, energías, etc, etc de cada una de las partículas/ondas/cuerdas/lo que sea de un universo(ya sea reducido o no) en esta supuesta teoría física totalmente exacta en sus cálculos, entonces con estas fórmulas podríamos calcular totalmente lo que pasaría con este conjunto de partículas o lo que sean en el tiempo y condiciones que sean. Podríamos predecir con total precisión que pasaría con una o cualquier partícula de este universo en cualquier momento de este. ¿Eso no sería el destino?</p>
<p>Ahora bien, el problema que existe es como calcular tantas variables y cómo almacenar tantos datos. Si tomamos como universo a un vaso con Coca Cola totalmente aislado de factores externos, y disponemos de todos los datos de todas la materia y energía de este universo, entonces se supone que podríamos predecir totalmente que pasaría con esto. De igual modo lo mismo sucede con una persona, un animal, una estrella, o el universo mismo. Pero la cuestión es, ¿Cómo, dónde y en qué guardar todos estos datos y cómo procesarlos?</p>
<p>Si lo que analizamos es un universo reducido, sería posible de predecir y hasta tal vez la humanidad ueda llegar hasta los avances tecnológicos necesarios para eso, pero algo como nuestro universo entero, con nosotros, los posibles aliens y las billones de estrellas y galaxias ya es otra cosa. Prácticamente, para guardar toda la información de todas las cosas existentes, se necesitaría más materia de la que se dispone en el universo, y aún si se pudiera en vez de almacenar los datos poder obtenerlos instantáneamente midiendo en tiempo real todo el universo y de este modo no necesitar almacenarlos (Algo que veo con muy pocas probabilidades), todavía queda el tema de cómo procesar todo eso.</p>
<p>Pero, dejando estos problemas de lado, y suponiendo que pudieramos medir y procesar todo nuestro universo (tal vez desde un universo paralelo), y teniendo en cuenta que la física supuesta es exacta estaríamos en poder de predecir con total certeza todo lo que pasaría con el universo. (Por favor, no incluyan la religión en esta suposición, porque eso es tema aparte que cambiaría totalmente estas reglas)<br />
Y sí pudieramos predecir todo, entonces nos encontraríamos con este Destino que mencioné, donde todo lo que existe, ya sea materia, energía, anti-matería, energía oscura, etc. se comporta de una manera exacta y así totalmente predecible.</p>
<p>Espero que me hayan entendido lo que les quiero decir, si la física es totalmente exacta, entonces vivimos bajo un destino, donde todo va a seguir un curso exacto sin alteraciones de ningún tipo, donde todo es predecible al ser todo exacto. Por mi parte, me niego a creer en el destino, y por eso no considero a la física una ciencia exacta, sólo la matemática y la lógica lo son para mi.</p>
<p align="right"><em>Puto el que lee esto.</em><br />
<strong>Atte. vgvgf</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Progreso ARGSS</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARGSS]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los que no saben, ARGSS es un ambicioso proyecto mio que consiste en replicar al Player del RPG Maker XP y VX. Eso consiste en reemplazar al Game.exe y RGSS102E.dll (o RGSS202E.dll para VX), con esta versión nueva de ARGSS.
Entre lo que permitirá ARGSS, se encuentra su portabilidad, de modo que los juegos creados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para los que no saben, ARGSS es un ambicioso proyecto mio que consiste en replicar al Player del RPG Maker XP y VX. Eso consiste en reemplazar al Game.exe y RGSS102E.dll (o RGSS202E.dll para VX), con esta versión nueva de ARGSS.</p>
<p>Entre lo que permitirá ARGSS, se encuentra su portabilidad, de modo que los juegos creados con RPG Maker podrán ser jugados en SO que no sean Windows (Que realmente no tiene mucho sentido usar esos otros SO inferiores a windows), o en plataformas como PSP y tal vez NDS entre otras. Si Ruby y SDL, las dos librerias que uso funcionan en ese sistema, entonces ARGSS podrá y con eso los juegos. Y, la otra parte interesante es que será open source, de modo que se le podrá hacer modificaciones a las clases ocultas, algo dificil e inefectivo para hacer en RGSS/2 común, pero que con ARGSS se podrá hacer en c++ por lo que el resultado será bueno.</p>
<p>Por ahora ARGSS está avanzando bastante bien, y en este último tiempo a paso acelerado, ya tengo terminado Bitmap, Sprite, Input, mayor parte de Graphics, Table, Tone, Color, Rect, mitad de Window y voy por más.</p>
<p>La web de ARGSS es: <a href="http://argss.com.ar/">http://argss.com.ar/</a>, donde podrán encontrar links al foro (en Inglés) y a la página de Sourceforge, donde están disponibles los códigos fuente desarrollados hasta ahora.</p>
<p align="right"><em>Puto el que lee esto.</em><br />
<strong>Atte. vgvgf</strong></p>
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		<title>Nueva comunidad</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 19:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[EverMaker]]></category>
		<category><![CDATA[RPG Maker]]></category>
		<category><![CDATA[Recomendaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy les traigo la noticia de mi nueva comunidad de RPG Maker y otra creación de juegos llamada Evermaker, que estoy manteniendo junto a Zerocool/Chronno/Manu(Hoster) y Seroc(Admin y grafista del Style del foro).
Espero que la comunidad crezca, y que les sea de agrado: http://evermaker.com.ar/. Por ahora estará algo vacia, pero ya se irá rellenando.
Y, sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy les traigo la noticia de mi nueva comunidad de RPG Maker y otra creación de juegos llamada Evermaker, que estoy manteniendo junto a Zerocool/Chronno/Manu(Hoster) y Seroc(Admin y grafista del Style del foro).</p>
<p>Espero que la comunidad crezca, y que les sea de agrado: <a href="http://evermaker.com.ar/">http://evermaker.com.ar/</a>. Por ahora estará algo vacia, pero ya se irá rellenando.</p>
<p>Y, sobre mi anterior comunidad, EverEmpire, debo decir que esta &#8220;muerta&#8221;. La cerre hace tiempo y ya quedará cerrada permantentemente.</p>
<p align="right"><em>Puto el que lee esto.</em><br />
<strong>Atte. vgvgf</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tutorial Anti-Imbéciles para escribir vgvgf</title>
		<link>http://vgvgf.com.ar/?p=162</link>
		<comments>http://vgvgf.com.ar/?p=162#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 16:34:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vgvgf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales Anti-Imbéciles]]></category>
		<category><![CDATA[vgvgf]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy les traigo el primer tutorial de la saga de Tutoriales Anti-Imbéciles. Leyendo este tutorial hasta un imbécil podrá escribir bien &#8220;vgvgf&#8221;, y ya no tendrán que usar &#8220;vgvf&#8221;, &#8220;gfgv&#8221;, &#8220;el&#8221;, &#8220;ese&#8221;, &#8220;eso&#8221;, &#8220;cosa&#8221;, o &#8220;rbalkgntadkl&#8221; para referirse a mí.
Nota: Este tutorial está comprobado que funciona para teclados QWERTY y AZERTY.
Primer Paso
Lo primero que debe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy les traigo el primer tutorial de la saga de Tutoriales Anti-Imbéciles. Leyendo este tutorial hasta un imbécil podrá escribir bien &#8220;vgvgf&#8221;, y ya no tendrán que usar &#8220;vgvf&#8221;, &#8220;gfgv&#8221;, &#8220;el&#8221;, &#8220;ese&#8221;, &#8220;eso&#8221;, &#8220;cosa&#8221;, o &#8220;rbalkgntadkl&#8221; para referirse a mí.<br />
<em>Nota: Este tutorial está comprobado que funciona para teclados QWERTY y AZERTY.</em></p>
<p><strong>Primer Paso</strong><br />
Lo primero que debe hacerse es ubicar el teclado. Sí, puede parecer obvio pero es un paso muy importante, ya que si no se ubica el teclado, no se podrá escribir vgvgf.<br />
Si tienen dificultades en encontrarlo, busquen esa plancha normalmente de plástico que está llena de teclas. Gracias a estas teclas es que recibe el nombre de &#8220;Teclado&#8221;, porque es una plancha &#8220;teclada&#8221;, o sea que está llena de teclas.</p>
<p>Imagen ilustrativa:<br />
<img src="http://vgvgf.com.ar/wp-content/uploads/computadora.png" alt="" width="280" height="222" /></p>
<p>Para portatiles:<br />
<img src="http://vgvgf.com.ar/wp-content/uploads/portatil.png" alt="" width="280" height="240" /></p>
<p><strong>Segundo Paso</strong><br />
En el segundo paso comenzaremos a escribir vgvgf. El objetivo de este paso es escribir la be corta. Para eso se deberá localizar en el teclado esta letra que tiene la forma de dos líneas de igual largo que coinciden en un punto y que están separadas unos 55º entre ellas. Es muy importante no confundir esta tecla con &#8220;&lt;&#8221; o &#8220;&gt;&#8221;, ya que la orientación del punto en conjunto de ambas líneas se ubica en la parte inferior de este símbolo. Si el resultado final es &#8220;&lt;gvgf&#8221; es porque se han confundido de tecla y deberán repetir la operación.</p>
<p>Una vez localizada la tecla be corta, procederemos a presionarla con alguno de los dedos que posea (Es recomendable que éste dedo no pertenezca a los pies) y una vez presionada se deberá des presionarla. Esto último es de vital importancia, y debe hacerse velozmente, ya que si no pueden salir horribles resultados como &#8220;vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvgvgf&#8221;.</p>
<p>Imagen ilustrativa:<br />
<img src="http://vgvgf.com.ar/wp-content/uploads/vgvgf-v.png" alt="" width="280" height="187" /></p>
<p><strong>Tercer Paso</strong><br />
Asegúrese de haber finalizado exitosamente los anteriores pasos, ya que deberá ver escrito la be corta en pantalla. Si no ve escrito nada, es probable que no haya realizado bien el primer paso y esté presionando otras cosas que no son el teclado. Alternativamente es muy probable que su nivel de imbécibilidad sea demasiado alto y esté dentro de la categoría de &#8220;idiota&#8221;, que este tutorial no cubre específicamente.</p>
<p>En este tercer paso procederemos a escribir la je. Deberá entonces localizar esta tecla, que está conformada por un círculo u óvalo que no termina de cerrarse por la derecha, donde además incluye dos líneas unidas por un punto y que están ubicadas a PI/2 radianes.</p>
<p>Una vez ubicado este extraño símbolo se le debe presionar y dejar de presionar similarmente a lo hecho en el anterior paso. Si ha recurrido al dedo índice de su mano derecha para escribir la anterior be corta, es recomendable que ahora use su dedo mayor o medio para esta tecla. De haber usado en cambio el dedo mayor de su mano izquierda en el anterior paso, ahora es recomendable usar su dedo índice para esta tecla.</p>
<p>Imagen ilustrativa:<br />
<img src="http://vgvgf.com.ar/wp-content/uploads/vgvgf-g.png" alt="" width="280" height="187" /></p>
<p><strong>Cuarto Paso</strong><br />
Vuelva a asegurarse de haber completado los anteriores pasos antes de proceder con este paso. Una vez que haya comprobado la integridad de la operación, procederá a escribir la be corta. Es imperativo que no confunda esta be corta con la anterior be corta, ya que aunque tengan nombres iguales son de todos modos diferentes, y podría resultar catastrófico confundirlas.</p>
<p>Ahora deberá ubicar la tecla con igual símbolo descrito en el paso segundo. Una vez encontrada deberá presionar y dejar de presionar la telca como en los anteriores pasos. Tenga en cuenta que ahora tiene que presionar la be corta y no la je o la be corta de los pasos anteriores.</p>
<p>Imagen ilustrativa:<br />
<img src="http://vgvgf.com.ar/wp-content/uploads/vgvgf-v.png" alt="" width="280" height="187" /></p>
<p><strong>Quito Paso</strong><br />
En el presente paso escribiremos la je. Esta je es muy especial y de vital importancia de escribir. Un error muy frecuente que hace relucir la idiocia de ciertas &#8220;personas&#8221; es que no cumplen con este paso correctamente y escriben &#8220;vgvf&#8221; en vez de &#8220;vgvgf&#8221;.</p>
<p>Ahora es recomendable que tome muchas fuerzas para proseguir con este paso, ya que es el más fácil de todos. Respire hondo y presione y des presione la tecla je luego de haber previamente localizado la misma. Está tiene una estructura similar a la descrita en el paso número 3.</p>
<p>Repito que a la hora de presionar, debe des presionar inmediatamente después de que la tecla haya llegado a su posición más baja, y que este proceso debe ser rápido. Si el resultado generado de esta operación es del índole de &#8220;vgvggggggggggggggggf&#8221; es porque no está des presionando correctamente la tecla, asegúrese de quitar el dedo utilizado para presionarla (No es necesario que quite un dedo que no esté utilizando para presionar la tecla).</p>
<p>Imagen ilustrativa:<br />
<img src="http://vgvgf.com.ar/wp-content/uploads/vgvgf-g.png" alt="" width="280" height="187" /></p>
<p><strong>Sexto Paso</strong><br />
Este es el paso más difícil de todos, por lo que deberá seguirlo al pie de la letra (Expresión figurativa, donde no es necesario que marque la lectura con el pie, aunque puede ayudarse con un dedo sobre la pantalla, o sobre el papel si ha decidido imprimir este tutorial, algo altamente recomendable si encuentra problemas al escribir vgvgf).</p>
<p>Seguiremos por localizar la tecla efe. Recuerde que la tecla buscada se encuentra en el teclado nombrado en el paso uno, no desperdicie tiempo buscando esta tecla por otros lugares. Esta tecla normalmente tendrá impresa sobre si un símbolo formado por 3 líneas. Una larga ubicada verticalmente y dos más cortas ubicadas horizontalmente. Una de las líneas más cortas se encuentra unida a la larga por su parte superior, y la otra línea corta se une con la larga por su punto medio.</p>
<p>A continuación de haber localizado efectivamente esta tecla, deberá proceder a presionarla y des presionarla con un procedimiento similar o equivalente al realizado con las otras teclas de los pasos dos a cinco.</p>
<p>Imagen ilustrativa:<br />
<img src="http://vgvgf.com.ar/wp-content/uploads/vgvgf-f.png" alt="" width="280" height="187" /></p>
<p><strong>Séptimo Paso</strong><br />
Este es el último paso a realizar, que consiste en comprobar el resultado de este procedimiento. Si fue correctamente realizado entonces deberá encontrarse escrito vgvgf, de no ser así borre el texto generado (si existe el mismo) y vuelva al primer paso. Si la operación no resulto correcta, opcionalmente puede optar por saltar de un décimo séptimo piso hacia el concreto.</p>
<p align="right"><em>Puto el que lee esto.</em><br />
<strong>Atte. vgvgf</strong></p>
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